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    CopperCubeStudioEdition V6.0 中文免注册版

    软件简介

    CopperCubeStudioEdition是一款非常实用的3D模型制作编辑工具。你还在为没有好的3D模型制作编辑工具而苦恼吗?小编推荐你使用这款软件!它的游戏制作功能是相当的不错,里面内置了大量的3D动画制作工具,支持对3D的建模进行模拟,并且可以完成对真实环境的模拟创作;大量的场景让用户自定义的完成选择,简单的操作使用方式,就算您没有任何相关的基础,也能对3D视频进行编辑创作。非常不错的一款软件,如果您有需要可以在jz5u下载这款CopperCubeStudioEdition。

    软件特色:

    实时阴影绘制

    支持实时阴影,也称为阴影?#25104;洌?#24403;与地形结合使用时,它看起来特别好。

    若要启用阴影?#25104;洌?#35831;单击“属性窗口”中的复选框“RealTimes Studio?#20445;?#24403;选中场景的根节点时:

    阴影的许多设置将变成可视?#27169;?#19979;面将对此进行说明。你可能需要调整一下,使阴影看起来很适合你的场景。为了简单地测试阴影,你可以使用一个空场景并简单地插入一个地形:点击“编辑->插入地形-> OK”。

    动态阴影基础

    支持来自单一方向光的实时阴影。这意味着它对室外场景很有用,因为光源是太阳。当然,你仍然可以到处使用点光源,它?#19988;不?#24456;好地照亮物体,但是它们不会投射任何阴影。当场景中没有方向光时,阴影是不可见的。

    点光源不会投射阴影,但仍?#25442;?#24433;响场景。

    对象将只接收阴影,当他们在其材质选项卡中设置了“动态”设置的照明设置时。默认情况下,大多数对象都具有“不”设置的照明类型,因此需要将其更改为“动态”。在下面的图片中,你可以看到三个街区。左下角的灯设置为“没有?#20445;?#25152;以它不会被照亮,不会接收任何阴影:

    不同的照明模式。

    如果你愿意,你也可以选择任何网来阻挡光。为此,在属性窗口中取消选择“遮挡灯”复选框。

    如何调整实时阴影

    当启用“实时阴影”模式时,整个场景将呈现动态阴影。系统使用两个级联阴影图,一个用于近对象,以便在那里得到详细的阴影,一个用于更远处的对象,而没有详细的阴影。你可以调整面积对?#38468;?#38452;影的影响。面积越小,阴影越靠近摄像机。属性值“阴影?#38468;?#22240;子”将影响这一点,并指定场景的哪个部分将被详细绘制(其中0.2表示世界的20%)。

    软件功能:

    除了文本和背景颜色之外,现在可以为加载?#32842;?#36873;择徽标图像。在免费版,这是

    固定为CopeCube徽标,但在CopeCube的专业和演播室版本中,您可以更改甚至删除徽标。

    编辑器最终支持多选择?#21512;?#22312;可以在选择对象的同时按住移位(并且从选择中移除ALT),一次选择多个对象。

    这样,您就可以同时移动、旋转、缩放、删除和修改多个对象的纹理和属性。

    这在3D视图以及场景图资源管理器中起作用。

    现在,通过在场景图资源管理器?#22411;?#26102;选择所有的树,可以很容易地删除或更改地形中的所有树。

    在发布设置中新的“FPS相机使用指针锁定”选项使您的游戏中的FPS相机自动使用指针锁定。

    今天大多数浏览器提供的功能,即使不在全屏模式下运?#23567;?/p>

    现在有一个新的内置命令冻结规模和规范的法线的网格。这是有用?#27169;?#22914;果你有不同的大小

    模型在你的场景,并希望他们都一样大小,没有规模适用于他们。使用这使得计算碰撞更简单。

    在这些物体之间,提高物理和照明的性能。

    CopeCube现在还支持正确地显示皮肤网格,例如动画?#22336;?#24403;它们有重复的顶点时,

    线框模式视图现在在编辑器中更加有用:所有的网格线现在都?#25442;?#21046;成白色,而不是以前被纹理和光遮蔽的。

    CopeCube现在使用了一?#20013;?#30340;照明系?#24120;?#23427;可以使用更多的明亮的光(高达4倍的亮度)。

    如果您正在使用具有CopyCube的旧版本的项目,请注意以下事项:

    编辑器将自动将您的颜色和光设置转换为新系统。但一定要在项目之前备份。

    如果在项目中使用静态照明,那么现在看起来可能有点不同。你需要重新计算

    所有的场景照明?#30784;?#35745;算!”按钮。你也可能需要调整你的半径和颜色。

    注意事项

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